ක්රීඩා ව්යුහය සහ දරප්පු
ක්රීඩාවේ තුනේ පාලම් හතරක් අඩංගු වන අතර, එක් එක් පේළියේ එකම ස්ථානයක සැඟවුණු අවදානමක් පවතී. ක්රීඩකයින්ට සක්රීය පේළියේ එක් පාලමක් තෝරා ගැනීමට හෝ ඉදිරියට යාමට හැකිය. දරප්පු 10, 25, 50 හෝ 100 වන අතර, සාමාන්ය දරප්පුව 25 වේ. දරප්පුව ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරන අතර, චලනය ආරම්භ වීමට පෙර එය පවතී.
ආදායම් සහ ගෙවීම්
ආරක්ෂිත පේළි එකක සිට හතරක් දක්වා මුළු ආදායම පිළිවෙලින් 1.44×, 2.16×, 3.24× සහ 4.86× වේ. හතරවන පේළිය ස්වයංක්රීයව ගෙවීම් කරයි. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික කොටස් වෙන්ව තබා ගනිමින් සම්පූර්ණ කාසි ණය දෙනු ලැබේ. සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් හිස් කිරීමේ පහසුකම ලබා ගත හැක.
පාලක සහ වොලට් යාන්ත්රිකතා
දරප්පු, ආරම්භය සහ ක්රමය සඳහා පාලක සක්රීය වන විට අක්රිය වේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගැනීමකින් තොරව අහෝසි වේ. වොලට් සම්පූර්ණ කාසි localStorage හි ගබඩා කරන අතර, සියවස් භාගික කොටස් වෙන්ව ගබඩා කරයි. මෙම ස්ථානීය ඩෙමෝව සඳහා ගිණුමක් අවශ්ය නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් මගේ දරප්පුව ආපසු ලබා දේද?
නැහැ. නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් අවසන් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ස්ථාපනයක් සිදු නොවේ. වහලුම් මුදල අඩු කරනු ලැබේ.
මෙය සැබෑ මුදල් ක්රීඩාවක්ද?
නැහැ. මෙම උදාහරණයේ භාවිතා වන්නේ මුල්ය අගයක් නොමැති වIRTUAL කාසි වලිනි. මුල් උදාහරණයේ ගෙවීම්, තැන්පතු හෝ ආපසු ගැනීම් සිදු නොවේ.